Toxikk

Puedes jugar tanto en:

* Single player "Un solo jugador"
* Multiplayer "Multi-jugador"
* Cooperativo "Campaña"



Toxikk es un videojuego de disparos en primera persona del desarrollador de software con sedeen Hannover , Alemania, Reakktor. El juego está basado en Unreal Engine 3. El jugador puede jugar como si los tiradores militares de hoy en día no existieran: combina la mecánica intuitiva de los gigantes de Arena FPS de finales de los 90 y principios del 2k con un entorno nuevo, gráficos elegantes y nuestra visión de devolver el juego AFPS con alma y estilo. Salta a los combates con tu pistola básica y un arma cuerpo a cuerpo simple. Todas las demás armas deben ser recogidas en el mapa. Un verdadero Arena FPS requiere que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades y la disponibilidad de todas las armas para todos.
GunFleet

Puedes jugar tanto en:

* Single player "Un solo jugador"
* Multiplayer "Multi-jugador"
* Cooperativo "Campaña"



GunFleet es un MMO-shooter en línea, inspirado en las flotas navales de los diferentes países de la Primera y Segunda Guerra Mundial. ¡Luchen entre sí, se reúnen en flotas de torpedos de alta velocidad, cazadores de submarinos, submarinos y monitores de río!
Dirty Bomd

Puedes jugar tanto en:

* Single player "Un solo jugador"
* Multiplayer "Multi-jugador"
* Cooperativo "Campaña"



Dirty Bomb, anteriormente conocido como Extraction, es un videojuego multijugador de disparos en primera persona que se juega en Londres después de un ataque radiológico. Fue desarrollado por Splash Damage y publicado inicialmente por Nexon America para Microsoft Windows

Al comienzo de un partido, el jugador se coloca en uno de los dos equipos, ya sea Jackal o CDA, y debe completar varios objetivos para ganar la ronda mientras se enfrenta al equipo contrario y al reloj. El jugador puede elegir hasta tres mercenarios, o "mercs", para jugar como durante la ronda y puede cambiar entre ellos libremente entre vidas. El trabajo en equipo y la comunicación son muy recomendables durante el juego, lo que se debe a la capacidad de revivir a los jugadores "derribados", así como al hecho de que ser el "lobo solitario" a menudo lleva a una vida corta. 

El juego se basa en los títulos anteriores de Splash Damage Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars y Brink, como clases similares, objetivos de juego y ciertas clases que tienen acceso a habilidades como colocar paquetes de municiones, estaciones de curación o armas de centinela. El objetivo principal del equipo atacante comienza con la reparación y escolta de un Vehículo de Extracción, abreviado como "EV" en el juego, a una ubicación predeterminada, o para colocar una Carga C4 en un determinado objetivo. Los objetivos después de ese punto son más variados de un mapa a otro; por ejemplo, en los mapas Trainyard, Bridge y Dome, el objetivo de los atacantes ahora es robar núcleos de datos / muestras de drogas del equipo defensor y enviarlos a un helicóptero u otra área, mientras que en el resto de los mapas, los objetivos son Sólo para destruir varios objetivos. También están disponibles en cada mapa los "objetivos laterales"; objetivos que no son obligatorios completar, pero que ayudan al equipo atacante a completar su objetivo final. Se recomienda a los atacantes que aprovechen estos objetivos secundarios antes de que el equipo defensor pueda aprovecharlos. 
Robocraft

Puedes jugar tanto en:

* Single player "Un solo jugador"
* Multiplayer "Multi-jugador"
* Cooperativo "Campaña"



Robocraft es un videojuego en línea de tercera persona de disparos (Shooter) desde vehículos, que tiene lugar en las áreas de ficción de diferentes planetas. En él, los jugadores construyen máquinas que se utilizan para luchar contra otros jugadores en sus propias máquinas. Actualmente, esta en una fase beta-abierta y siendo desarrollado y publicado por el desarrollador de videojuegos Indie Freejam Games, fundado en el Reino Unido. 

El juego cuenta con garajes en los que los jugadores pueden construir vehículos, conocidos como Robots, con un sistema de construcción basado en bloques. Los Robots pueden ser equipados con una variedad de piezas de movimiento, incluyendo ruedas, orugas de tanques, alas, motores a reacción, y piernas mecánicas, además de muchos tipos de armas diferentes para utilizar en el combate. La fase alfa inicial fue lanzada en marzo de 2013, siendo esta en la modalidad single-player y en modo de prueba. En abril de 2013, Freejam Games lanzó una actualización, que incluía un nuevo modo multijugador de combate, que ahora es el contenido núcleo del juego. Actualizaciones de contenido y correcciones de errores para el juego son liberadas un par de veces cada mes. El 14 de abril de 2014, la compañía reveló que Robocraft había ganado más de 300.000 jugadores en un par de meses; el juego sigue atrayendo a muchos jugadores de todo el mundo, inclusive a jugadores de habla no-inglesa. Tiene su propio cliente, y también está disponible en Steam.

Ademas es un juego que "Construye, conduce, pelea", en el que jugadores entran en batallas online con el objetivo de ganar "Robits"(robo-bits osea pedazos de robot) y experiencia, que luego les posibilitará mejorar sus vehículos robóticos. Con cada nivel alcanzado, el jugador accede a objetos más raros en cajas, componentes de movilidad y armas. El jugador es libre de personalizar su vehículo o robot de cualquier forma que lo desee, mientras que no sobrepase el límite de CPU que impone el juego. El Límite de CPU se incrementa a medida que el jugador sube de nivel y lo restringe de agregar demasiada complejidad a sus vehículos. 
GunZ 2: The Second Duel


Puedes jugar tanto en:

* Single player "Un solo jugador"
* Multiplayer "Multi-jugador"
* Cooperativo "Campaña"



GunZ 2: The Second Duel es un juego de disparos en tercera persona para varios jugadores mezclado con juegos con espadas, similar al primer juego GunZ: The Duel . El juego empatiza el juego de ritmo rápido y las mecánicas avanzadas de movimiento libre, como correr, correr en la pared y caer. 

Los jugadores pueden dividirse en dos equipos, ya sea GSF o NAU. Hay seis clases diferentes para elegir (Ivan, Elena, Rena, Max, Wayne y Rose), todas con diferentes conjuntos de habilidades y estilos de juego. La mecánica de movimiento avanzada permite al jugador maniobrar de maneras únicas y crear técnicas de combate letales mediante el uso de pulsaciones rítmicas. El avanzado sistema de combate del juego es muy similar pero podría decirse que no es tan explotable como su precuela.
Team Fortress 2

Puedes jugar tanto en:

* Single player "Un solo jugador"
* Multiplayer "Multi-jugador"
* Cooperativo "Campaña"



Team Fortress 2 (TF2) es un videojuego multijugador de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. Es la secuela al mod de 1996 para Quake de el mismo nombre y su remake de 1999 Team Fortress Classic. Fue lanzado por primera vez como parte de la recopilación de videojuegos The Orange Box el 10 de octubre de 2007 para Windows y Xbox 360. Una versión para PlayStation 3 fue lanzada posteriormente. El juego después fue lanzado en forma separada para Windows el 8 de abril de 2008, para OS X dos años más tarde y para Linux el 14 de febrero de 2013. Team Fortress 2 es distribuido en línea desde el servicio Steam, mientras que la venta al público era manejado por Electronic Arts. El 23 de junio de 2011, el juego se hizo free-to-play, respaldado por microtransacciones por armas en el juego por Steam. El desarrollo de Team Fortress 2 fue dirigido por John Cook y Robin Walker que originalmente crearon el mod Team Fortress para Quake en 1996.

Como sus predecesores, Team Fortress 2 está centrado sobre dos equipos rivales, Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) compitiendo por un objetivo principal basado en combate.​ Los jugadores pueden elegir para jugar como una de las nueve clases de personajes en estos equipos, cada uno con sus únicas fortalezas, debilidades y armas. Aunque las habilidades de algunas clases han sido cambiadas de anteriores entregas de Team Fortress, los elementos básicos de cada clase han permanecido, esto siendo un arma primaria, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo.​ 

El juego fue lanzado con seis mapas oficiales, aunque 44 mapas adicionales, 9 mapas arena, 8 mapas King of the Hill y otros varios tipos de mapas fueron incluidos en actualizaciones posteriores.  Adicionalmente, una serie de mapas hechos por la comunidad fueron lanzados. Cuando los jugadores entran a un nivel por primera vez, un video introductorio muestra como completar sus objetivos. Durante las partidas, "La Narradora",​ anuncia varios eventos en el juego por altavoces. El límite de jugadores es 16 en la Xbox 360 y la PlayStation 3.11​ En la PC, en 2008 Valve actualizó Team Fortress 2 para incluir una variable de servidor que permite hasta 32 jugadores.​ Team Fortress 2 es el primero de los juegos multijugadores de Valve en proveer estadísticas detalladas del jugador. Estos incluyen: tiempo pasado jugando como cada clase, más puntos obtenidos, y las mayores capturas u objetivos alcanzados en una sola vida. Estadísticas persistentes le dicen como el o ella están mejorando en relación a estas estadísticas, tales como si el jugador está cerca de su logro por el mayor daño infligido en una ronda.​ 

También tiene numerosos "logros" por hacer algunas tareas, como hacer una cierta cantidad de muertes o completar una ronda dentro un cierto tiempo. Nuevos conjuntos de logros específicos para cada clase han sido añadidos en actualizaciones, el cual añade nuevas habilidades y armas a cada clase una vez desbloqueado por el jugador. Este sistema de desbloqueos ha sido expandido en un sistema de azar, en donde el jugador también puede obtener los artículos simplemente jugando al juego.​ Los logros desbloqueados y las estadísticas de juegos anteriormente jugados son visualizados en el perfil de Steam Community o de Xbox Live del jugador.